勝敗はこんぐらいかな?後半かなり負けた。
色々とあるんだけど、感情部分はもっとスッパリ切り捨てよう。とにかく、敵に対しての理解が足りなすぎる。もっと色々使わないと駄目だ。
とはいえ、やる前から気分低下してたのもあんのかな・・・
Lv上がってきたらとにかくレーンのままは無理。昼間自分で言っといてまたやってたんだからこれは要注意。Jungle時のGankもいまいちだったんでこれも。タイミングを気にし過ぎて結局コケてる部分もあると思う。
bot時のLHはまぁまぁとれたけど、上記の通りレーン維持しすぎて死亡。
2012年5月23日水曜日
2012年5月17日木曜日
lol日記 1/2?
勝敗はまた適当
知識では知ってるけど道の攻撃に会いまくる日だった。楽しい(死にながら)。
kill数の差がやばかったけど、ミニオンの状況はコントロール出来たので結果勝てた感じも。
今思えばオラクル飲んどけばよかったなってのと、もう少し先まで説明して進めれば良かった。botを一人でpushするって宣告はしたけど、その間に味方がぶつかって壊滅してたりしたので…。
この辺の共有は、事前、又はその都度、どちらにしても課題なんだろうな。
知識では知ってるけど道の攻撃に会いまくる日だった。楽しい(死にながら)。
kill数の差がやばかったけど、ミニオンの状況はコントロール出来たので結果勝てた感じも。
今思えばオラクル飲んどけばよかったなってのと、もう少し先まで説明して進めれば良かった。botを一人でpushするって宣告はしたけど、その間に味方がぶつかって壊滅してたりしたので…。
この辺の共有は、事前、又はその都度、どちらにしても課題なんだろうな。
2012年5月16日水曜日
lol日記 3/1
結構勝てた。
Jungleはまだなんか回るシーンとGank行くシーンをうまく判断できていない気がする。・・・が、Gank自体は成功しているのでなんとかなってる。効率はもうちょい上げて行かないとダメだな。
anivia欲しい。あの氷の鳥、WoS持ってやがる・・・FrostBite懐かしい・・・といった要素もあるんだけどなんか単純に動かしたい感じ。買っちまうかなー。
Jungleはまだなんか回るシーンとGank行くシーンをうまく判断できていない気がする。・・・が、Gank自体は成功しているのでなんとかなってる。効率はもうちょい上げて行かないとダメだな。
anivia欲しい。あの氷の鳥、WoS持ってやがる・・・FrostBite懐かしい・・・といった要素もあるんだけどなんか単純に動かしたい感じ。買っちまうかなー。
2012年5月15日火曜日
lol日記 1/1
1勝1敗。
どうにも集団力が足りない気がする。ドラゴン、バロンは自分達の意思で動けてるけどそれ以外の駆け引き全く出来てないな。
マップコントロールの状況から敵の通れるルートなのかどうか判断して敵の行動予想できるようにならないと。
後は、ジャングルデビューしたのでこれは早いとこ雰囲気だけでもものにしたい。
これが出来たら次はメイジに手を出すかなー。
どうにも集団力が足りない気がする。ドラゴン、バロンは自分達の意思で動けてるけどそれ以外の駆け引き全く出来てないな。
マップコントロールの状況から敵の通れるルートなのかどうか判断して敵の行動予想できるようにならないと。
後は、ジャングルデビューしたのでこれは早いとこ雰囲気だけでもものにしたい。
これが出来たら次はメイジに手を出すかなー。
2012年5月14日月曜日
lol日記
勝敗忘れた・・・。
ただ、勝ち負け以上にいまいちな動きとか判断が多かったかなー。
最初は適当に操作してるのが原因なのかと思ったけど、途中でなんとなく分かったのは考えること増えてきてる(※)のにあわせて、全部考慮するのができていない気がする。
※
味方の誰が誰を狙える?とかそういうのだけでなく、相手のハラスがうまかったりするとそれの対処でラストヒットが取れなくなって・・・とか。
過去から考えるとこれはとにかく、考えないで出来る事を増やして脳みそリソース増やさないと対応できないのはだいたいわかってるんで練習というか経験を積むしかないと判断。
ただ、勝ち負け以上にいまいちな動きとか判断が多かったかなー。
最初は適当に操作してるのが原因なのかと思ったけど、途中でなんとなく分かったのは考えること増えてきてる(※)のにあわせて、全部考慮するのができていない気がする。
※
味方の誰が誰を狙える?とかそういうのだけでなく、相手のハラスがうまかったりするとそれの対処でラストヒットが取れなくなって・・・とか。
過去から考えるとこれはとにかく、考えないで出来る事を増やして脳みそリソース増やさないと対応できないのはだいたいわかってるんで練習というか経験を積むしかないと判断。
2012年5月7日月曜日
lol日記 0/2
また二敗かって感じだけど、勝ってる日の内容忘れて書いてないのもある。
前半のハラスからキルに行く判断の統一と、後半の集団時におけるタゲ統一が課題過ぎる感じだろうか。
自分がRangedした時も感じたけど、死なない事考慮すると「あのターゲットに合わせると死が見える距離まででないといけないんだけど、それでもいいの?」ってなる。
多分このダブスタっぽい部分が判断に迷う部分なんだろうか。
ともかく、集団としての課題はそれ以外の知識含めて盛りだくさん。
個人としてはLHが当面だろうか。
前半のハラスからキルに行く判断の統一と、後半の集団時におけるタゲ統一が課題過ぎる感じだろうか。
自分がRangedした時も感じたけど、死なない事考慮すると「あのターゲットに合わせると死が見える距離まででないといけないんだけど、それでもいいの?」ってなる。
多分このダブスタっぽい部分が判断に迷う部分なんだろうか。
ともかく、集団としての課題はそれ以外の知識含めて盛りだくさん。
個人としてはLHが当面だろうか。
2012年5月3日木曜日
lol日記 0/2
書けるだけ書いて行こう。
tristanaでbotだけ。しかし、どの試合も味方からもっと相手チャンプ攻撃しろと怒られる。
でも、自分の判断では殴ると自分も死ぬんじゃないかって言う感じが高かったのでできる分しか合わせなかった結果。
相手が判断悪い可能性もあるとはいえ、結果からはなんかそうとも思えない微妙な残り方してたので合わせるべきなんだろうか。
後は、river側の茂みにいられると何もできないのでさっさと押されるべきなんだろうか。タレット使って~ってのはあるけれども、タレットの反撃とその前に相手からもらう一発がほぼ同じで耐えきれずにタレットも折られた。
腕の差というか、あの流れだとどういうのがベストなのかわからないな…。動画見てなんか納得する結論を持っておくかなー。
tristanaでbotだけ。しかし、どの試合も味方からもっと相手チャンプ攻撃しろと怒られる。
でも、自分の判断では殴ると自分も死ぬんじゃないかって言う感じが高かったのでできる分しか合わせなかった結果。
相手が判断悪い可能性もあるとはいえ、結果からはなんかそうとも思えない微妙な残り方してたので合わせるべきなんだろうか。
後は、river側の茂みにいられると何もできないのでさっさと押されるべきなんだろうか。タレット使って~ってのはあるけれども、タレットの反撃とその前に相手からもらう一発がほぼ同じで耐えきれずにタレットも折られた。
腕の差というか、あの流れだとどういうのがベストなのかわからないな…。動画見てなんか納得する結論を持っておくかなー。
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