2012年9月8日土曜日

lol日記

最近はやる時間減らして自分の試合を見直してるけど、どうにも動きが甘い…。

LH取りに行くときの露骨な動きとか集団戦でターゲットが下がった後とか。

前者はクソ上手いのに出会った時に対応出来てないんで間違いなく下手で、わかってるけど治し方が難しい。こればっかりは上手いのを考えながら見て真似するしか解決策が今のところ思いつかないので、多分有利不利のロジック知らないんだと思う。

後者はたまに発生する画面の一点を見れない問題で、自分を一瞬見失う時に起こってるのかなと思ってる。特にこれが、スキル振らないタイプのADR使うと顕著。スキル振るタイプだとスキルの範囲で何となく気づくんだけど。

そもそも、フルタイムで画面の自分の位置を注視しないせいで起こってるからそこなんだろうなー。後、なんだろ。歳もあんのかなー。

ここなんとかしないと。

集団戦は段々ノウハウ溜まってきたけど、Tank以外のときに上手い事指示(方針、が近いんだろうけど)出せないのをなんとかしないと。
ただ、イニシエートも含めると、考え共有出来ない限りは自分で両方やらないとどのみち不可能なんだよな。イニシエートの細かいタイミングをボイチャでってのはどうしても無理ー。

あと、逆の場合の、自分がTankする時に味方が当たれるのかどうかの判断ももうちょいちゃんと見ないと。味方が万全の態勢かつ視点共有出来てるの前提でやりはじめてしまう事が多い。


2012年8月28日火曜日

lol めも


-: に対して弱い
+: に対して強い

Darius
- Teemo, Yorick, Kayle, Kennen
+ Wukong, Poppy, Akari, Nasus

Teemo
- Yorick, Panthe, Rumble, Jayce
+ Tryn, Darius, Singed, Nasus

Yorik
- Cho, Udyr, Trundle, Xin, Nunu
+ Darius, Shen, Teemo, Rumble

Panthe
- Shen, Yorick, Malp, Udyr
+ GP, Kassadin, Teemo, Nidalee

Rumble
- Yorick, Xin, Renek, Galio
+ Malp, Nasus, Akali, Teemo

Jayce
- Yorick, Swain, Wukong, Fiora
+ Darius, Jax, Singed, Teemo

Renekton
- Malp, Udyr, Panthe, Kayle
- Akali, Irelia, Jax, Darius

Riven
- Olaf, Kennen, Garen, Jax
+ Nasus, Vladi, Talon, Akari

Irelia
- Olaf, Udyr, Jax, Renekton, Yorick
+ GP, Diana, Vladi, Kennen

2012年7月17日火曜日

lol日記

勝敗はそろそろよくわかんない。

中盤のミニオン押し返してて死ぬのをなくさないとなー。後ろを取られる要素なくしてからfarmするか、後ろを取られない場所までのfarmにしとくか。

2012年7月10日火曜日

lol日記 ARどこまで上げるの問題。


HP上げるのが今はいいらしいのでその流れ。

以下、多分あってるはず・・・。

AR50 -> dmg0.34倍
AR100 -> dmg0.5倍
AR150 -> dmg0.6倍
AR200 -> dmg0.67倍

ARを100→150で0.1倍ということは、
1800dmg食らうとしたらそのうち180しか軽減量が増えない。

で、AR200の時に相手のARpenが40%(LastWisper)だと
ARが100ちょいの計算に。

レベルが18になれば殆どのキャラはAR70超えるので、
200くらいは狙えるとしてもそれ以上は効率が悪い。

AR400ぐらいになるとARpen40%でAR240くらい。
これでやっと0.74倍。

0.2倍増えているけど、これは1000dmgが800dmgになる程度。

ここまで来るとARを200→400まで上げるよりは
HPを200上げるほうが絶対楽。

AR180ぐらいまでが効率いい部分なので、
それ以降はHPを上げる事も考えたほうがいいかも。


これ見ると、TankでもRoAみたいにAPとHealth両立してる装備は
後半詰めるなら積んだほうがいいのかなーとちょっと思った。

そのへんはまたおいおい。

2012年7月5日木曜日

lol日記

top:
Vladi, Malphi, Riven

mid:
anivia, katarina, lux

bot:
corki, BBA, tris

bot(support):
Ali, Nunu, maokai

jungle:
Hec, Noc, Malphi, Nunu

この辺を練習してこかな。MaokaiやんならJungle行った方がいいとは思うんだけど、相方次第だとワンチャンある気が少しした。もうちょいやらないとよくわからないし、Nunuでいいってなりそうだけど。




2012年6月29日金曜日

lol日記

Poke全く出来ないチームを引いてさらには当たった後に毎回ボコされると、一人でやってるnormalそれでも死ぬの前提でやるしかない流れになるのが避けられなくて辛い。

と言うわけでPoke出来るの引いときたいなーとか。

何となくPokeで思うのは、適当に撃ち過ぎてしまう事だろうか。lolだとただ何も考えずに減らす目的でいいのかなーと疑問に思うところもあるけど、正解わからんからなんともし難い。この辺は回数か…。

集団戦は知ってるものが大分使いまわせるのがいい。とはいえ実はあんまりアレコレ出来ない、ってのは逆に魅力なんじゃないのこれは的な気持ちが最近出てきた。


追伸:興味あれば手伝うのでどうぞご連絡を。

2012年6月25日月曜日

lol日記

DPSerとNukerの違いはWoWをやれば以下略
shadow formはマジクソでしたね。

最近は頭が回る余裕ある時はbaronとdraの管理してるけどまだ忘れる時が多すぎる。もっと慣れないと。

後は、使えるの増やさないと。

それと、牛でsitterするとまぁ、安定してるような気もするけど相手次第な感じ。Range2とかbotにくるとなんだかんだでハラスで押されてその後のタワー下で殺される元になってる時もあるから、辛い時覚えてdraft pickでやるなら取るサポート選択出来るようになってないと。そも、sitter誰やるのかだいたい決まってないけど。

Leonaなら殺しにいきたい。
Sorakaはスキル使ったハラス強いのがセットなら。
他は使ってないので実感がないけど、覚えよ。

Topは…まだきまんない。Darius買っちゃうか、katarina使い込んでみるか。前半の迷惑が減らせればなんだろうけど、素の殴りかshunpoをミニオンに入れても大丈夫なシーン理解しないと全く稼げないし、さっきみたいな死ぬシーン増えてしまう。

2012年6月9日土曜日

lol日記 2/3

ここで勝敗を見れるのを知った。
http://www.riot5.com/

気づいたら負け越していた。

グリンさんの友達に入ってもらって5人揃ったときは綺麗に勝ったので良かった。中盤もちゃんとまとまれてたし、ああいうふうな試合を増やせるようにがんばろう。

マリナーズの勝敗は知らない。

2012年5月23日水曜日

lol日記 3/5

勝敗はこんぐらいかな?後半かなり負けた。

色々とあるんだけど、感情部分はもっとスッパリ切り捨てよう。とにかく、敵に対しての理解が足りなすぎる。もっと色々使わないと駄目だ。

とはいえ、やる前から気分低下してたのもあんのかな・・・

Lv上がってきたらとにかくレーンのままは無理。昼間自分で言っといてまたやってたんだからこれは要注意。Jungle時のGankもいまいちだったんでこれも。タイミングを気にし過ぎて結局コケてる部分もあると思う。

bot時のLHはまぁまぁとれたけど、上記の通りレーン維持しすぎて死亡。

2012年5月17日木曜日

lol日記 1/2?

勝敗はまた適当

知識では知ってるけど道の攻撃に会いまくる日だった。楽しい(死にながら)。

kill数の差がやばかったけど、ミニオンの状況はコントロール出来たので結果勝てた感じも。

今思えばオラクル飲んどけばよかったなってのと、もう少し先まで説明して進めれば良かった。botを一人でpushするって宣告はしたけど、その間に味方がぶつかって壊滅してたりしたので…。

この辺の共有は、事前、又はその都度、どちらにしても課題なんだろうな。


2012年5月16日水曜日

lol日記 3/1

結構勝てた。

Jungleはまだなんか回るシーンとGank行くシーンをうまく判断できていない気がする。・・・が、Gank自体は成功しているのでなんとかなってる。効率はもうちょい上げて行かないとダメだな。

anivia欲しい。あの氷の鳥、WoS持ってやがる・・・FrostBite懐かしい・・・といった要素もあるんだけどなんか単純に動かしたい感じ。買っちまうかなー。


2012年5月15日火曜日

lol日記 1/1

1勝1敗。

どうにも集団力が足りない気がする。ドラゴン、バロンは自分達の意思で動けてるけどそれ以外の駆け引き全く出来てないな。

マップコントロールの状況から敵の通れるルートなのかどうか判断して敵の行動予想できるようにならないと。

後は、ジャングルデビューしたのでこれは早いとこ雰囲気だけでもものにしたい。
これが出来たら次はメイジに手を出すかなー。




2012年5月14日月曜日

lol日記

勝敗忘れた・・・。

ただ、勝ち負け以上にいまいちな動きとか判断が多かったかなー。
最初は適当に操作してるのが原因なのかと思ったけど、途中でなんとなく分かったのは考えること増えてきてる(※)のにあわせて、全部考慮するのができていない気がする。


味方の誰が誰を狙える?とかそういうのだけでなく、相手のハラスがうまかったりするとそれの対処でラストヒットが取れなくなって・・・とか。

過去から考えるとこれはとにかく、考えないで出来る事を増やして脳みそリソース増やさないと対応できないのはだいたいわかってるんで練習というか経験を積むしかないと判断。

2012年5月7日月曜日

lol日記 0/2

また二敗かって感じだけど、勝ってる日の内容忘れて書いてないのもある。

前半のハラスからキルに行く判断の統一と、後半の集団時におけるタゲ統一が課題過ぎる感じだろうか。

自分がRangedした時も感じたけど、死なない事考慮すると「あのターゲットに合わせると死が見える距離まででないといけないんだけど、それでもいいの?」ってなる。

多分このダブスタっぽい部分が判断に迷う部分なんだろうか。

ともかく、集団としての課題はそれ以外の知識含めて盛りだくさん。

個人としてはLHが当面だろうか。


2012年5月3日木曜日

lol日記 0/2

書けるだけ書いて行こう。

tristanaでbotだけ。しかし、どの試合も味方からもっと相手チャンプ攻撃しろと怒られる。

でも、自分の判断では殴ると自分も死ぬんじゃないかって言う感じが高かったのでできる分しか合わせなかった結果。

相手が判断悪い可能性もあるとはいえ、結果からはなんかそうとも思えない微妙な残り方してたので合わせるべきなんだろうか。

後は、river側の茂みにいられると何もできないのでさっさと押されるべきなんだろうか。タレット使って~ってのはあるけれども、タレットの反撃とその前に相手からもらう一発がほぼ同じで耐えきれずにタレットも折られた。

腕の差というか、あの流れだとどういうのがベストなのかわからないな…。動画見てなんか納得する結論を持っておくかなー。