PS Storeで割引だったのでdiablo3購入。
とりあえずストーリークリアしていく。
おなかすいた
2020年6月16日火曜日
aimlabのルーティン用お試し
■: 課題
-------------------------------------------------
■意図したところで止める。
・フリック - GRIDSHOT:ULTIMATE
■最短距離で動かす。
・フリック - LINETRACE
まっすぐ最短距離で移動できない。
腕が机につくとうまく動かせない。
■判断力
・COGNITION - DECISIONSHOT:ULTIMATE
中心に出た色と同じ色を次に打つ。
判断力と記憶力?難しい
・COGNITION - CAPACITY:ULTIMATE
間違い探し。
一度表示された色と変わった部分を打つ。
瞬間記憶?
・PERCEPTION - AUDIOSPATIAL8
難しい・・・。4にしよう。
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■意図したところで止める。
・フリック - GRIDSHOT:ULTIMATE
■最短距離で動かす。
・フリック - LINETRACE
まっすぐ最短距離で移動できない。
腕が机につくとうまく動かせない。
■判断力
・COGNITION - DECISIONSHOT:ULTIMATE
中心に出た色と同じ色を次に打つ。
判断力と記憶力?難しい
・COGNITION - CAPACITY:ULTIMATE
間違い探し。
一度表示された色と変わった部分を打つ。
瞬間記憶?
・PERCEPTION - AUDIOSPATIAL8
難しい・・・。4にしよう。
2015年9月20日日曜日
2012年9月8日土曜日
lol日記
最近はやる時間減らして自分の試合を見直してるけど、どうにも動きが甘い…。
LH取りに行くときの露骨な動きとか集団戦でターゲットが下がった後とか。
前者はクソ上手いのに出会った時に対応出来てないんで間違いなく下手で、わかってるけど治し方が難しい。こればっかりは上手いのを考えながら見て真似するしか解決策が今のところ思いつかないので、多分有利不利のロジック知らないんだと思う。
後者はたまに発生する画面の一点を見れない問題で、自分を一瞬見失う時に起こってるのかなと思ってる。特にこれが、スキル振らないタイプのADR使うと顕著。スキル振るタイプだとスキルの範囲で何となく気づくんだけど。
そもそも、フルタイムで画面の自分の位置を注視しないせいで起こってるからそこなんだろうなー。後、なんだろ。歳もあんのかなー。
ここなんとかしないと。
集団戦は段々ノウハウ溜まってきたけど、Tank以外のときに上手い事指示(方針、が近いんだろうけど)出せないのをなんとかしないと。
ただ、イニシエートも含めると、考え共有出来ない限りは自分で両方やらないとどのみち不可能なんだよな。イニシエートの細かいタイミングをボイチャでってのはどうしても無理ー。
あと、逆の場合の、自分がTankする時に味方が当たれるのかどうかの判断ももうちょいちゃんと見ないと。味方が万全の態勢かつ視点共有出来てるの前提でやりはじめてしまう事が多い。
LH取りに行くときの露骨な動きとか集団戦でターゲットが下がった後とか。
前者はクソ上手いのに出会った時に対応出来てないんで間違いなく下手で、わかってるけど治し方が難しい。こればっかりは上手いのを考えながら見て真似するしか解決策が今のところ思いつかないので、多分有利不利のロジック知らないんだと思う。
後者はたまに発生する画面の一点を見れない問題で、自分を一瞬見失う時に起こってるのかなと思ってる。特にこれが、スキル振らないタイプのADR使うと顕著。スキル振るタイプだとスキルの範囲で何となく気づくんだけど。
そもそも、フルタイムで画面の自分の位置を注視しないせいで起こってるからそこなんだろうなー。後、なんだろ。歳もあんのかなー。
ここなんとかしないと。
集団戦は段々ノウハウ溜まってきたけど、Tank以外のときに上手い事指示(方針、が近いんだろうけど)出せないのをなんとかしないと。
ただ、イニシエートも含めると、考え共有出来ない限りは自分で両方やらないとどのみち不可能なんだよな。イニシエートの細かいタイミングをボイチャでってのはどうしても無理ー。
あと、逆の場合の、自分がTankする時に味方が当たれるのかどうかの判断ももうちょいちゃんと見ないと。味方が万全の態勢かつ視点共有出来てるの前提でやりはじめてしまう事が多い。
2012年8月28日火曜日
lol めも
-: に対して弱い
+: に対して強い
Darius
- Teemo, Yorick, Kayle, Kennen
+ Wukong, Poppy, Akari, Nasus
Teemo
- Yorick, Panthe, Rumble, Jayce
+ Tryn, Darius, Singed, Nasus
Yorik
- Cho, Udyr, Trundle, Xin, Nunu
+ Darius, Shen, Teemo, Rumble
Panthe
- Shen, Yorick, Malp, Udyr
+ GP, Kassadin, Teemo, Nidalee
Rumble
- Yorick, Xin, Renek, Galio
+ Malp, Nasus, Akali, Teemo
Jayce
- Yorick, Swain, Wukong, Fiora
+ Darius, Jax, Singed, Teemo
Renekton
- Malp, Udyr, Panthe, Kayle
- Akali, Irelia, Jax, Darius
Riven
- Olaf, Kennen, Garen, Jax
+ Nasus, Vladi, Talon, Akari
Irelia
- Olaf, Udyr, Jax, Renekton, Yorick
+ GP, Diana, Vladi, Kennen
2012年7月17日火曜日
2012年7月10日火曜日
lol日記 ARどこまで上げるの問題。
HP上げるのが今はいいらしいのでその流れ。
以下、多分あってるはず・・・。
AR50 -> dmg0.34倍
AR100 -> dmg0.5倍
AR150 -> dmg0.6倍
AR200 -> dmg0.67倍
ARを100→150で0.1倍ということは、
1800dmg食らうとしたらそのうち180しか軽減量が増えない。
で、AR200の時に相手のARpenが40%(LastWisper)だと
ARが100ちょいの計算に。
レベルが18になれば殆どのキャラはAR70超えるので、
200くらいは狙えるとしてもそれ以上は効率が悪い。
AR400ぐらいになるとARpen40%でAR240くらい。
これでやっと0.74倍。
0.2倍増えているけど、これは1000dmgが800dmgになる程度。
ここまで来るとARを200→400まで上げるよりは
HPを200上げるほうが絶対楽。
AR180ぐらいまでが効率いい部分なので、
それ以降はHPを上げる事も考えたほうがいいかも。
これ見ると、TankでもRoAみたいにAPとHealth両立してる装備は
後半詰めるなら積んだほうがいいのかなーとちょっと思った。
そのへんはまたおいおい。
2012年7月5日木曜日
lol日記
top:
Vladi, Malphi, Riven
mid:
anivia, katarina, lux
bot:
corki, BBA, tris
bot(support):
Ali, Nunu, maokai
jungle:
Hec, Noc, Malphi, Nunu
この辺を練習してこかな。MaokaiやんならJungle行った方がいいとは思うんだけど、相方次第だとワンチャンある気が少しした。もうちょいやらないとよくわからないし、Nunuでいいってなりそうだけど。
Vladi, Malphi, Riven
mid:
anivia, katarina, lux
bot:
corki, BBA, tris
bot(support):
Ali, Nunu, maokai
jungle:
Hec, Noc, Malphi, Nunu
この辺を練習してこかな。MaokaiやんならJungle行った方がいいとは思うんだけど、相方次第だとワンチャンある気が少しした。もうちょいやらないとよくわからないし、Nunuでいいってなりそうだけど。
2012年6月29日金曜日
lol日記
Poke全く出来ないチームを引いてさらには当たった後に毎回ボコされると、一人でやってるnormalそれでも死ぬの前提でやるしかない流れになるのが避けられなくて辛い。
と言うわけでPoke出来るの引いときたいなーとか。
何となくPokeで思うのは、適当に撃ち過ぎてしまう事だろうか。lolだとただ何も考えずに減らす目的でいいのかなーと疑問に思うところもあるけど、正解わからんからなんともし難い。この辺は回数か…。
集団戦は知ってるものが大分使いまわせるのがいい。とはいえ実はあんまりアレコレ出来ない、ってのは逆に魅力なんじゃないのこれは的な気持ちが最近出てきた。
追伸:興味あれば手伝うのでどうぞご連絡を。
と言うわけでPoke出来るの引いときたいなーとか。
何となくPokeで思うのは、適当に撃ち過ぎてしまう事だろうか。lolだとただ何も考えずに減らす目的でいいのかなーと疑問に思うところもあるけど、正解わからんからなんともし難い。この辺は回数か…。
集団戦は知ってるものが大分使いまわせるのがいい。とはいえ実はあんまりアレコレ出来ない、ってのは逆に魅力なんじゃないのこれは的な気持ちが最近出てきた。
追伸:興味あれば手伝うのでどうぞご連絡を。
2012年6月25日月曜日
lol日記
DPSerとNukerの違いはWoWをやれば以下略
shadow formはマジクソでしたね。
最近は頭が回る余裕ある時はbaronとdraの管理してるけどまだ忘れる時が多すぎる。もっと慣れないと。
後は、使えるの増やさないと。
それと、牛でsitterするとまぁ、安定してるような気もするけど相手次第な感じ。Range2とかbotにくるとなんだかんだでハラスで押されてその後のタワー下で殺される元になってる時もあるから、辛い時覚えてdraft pickでやるなら取るサポート選択出来るようになってないと。そも、sitter誰やるのかだいたい決まってないけど。
Leonaなら殺しにいきたい。
Sorakaはスキル使ったハラス強いのがセットなら。
他は使ってないので実感がないけど、覚えよ。
Topは…まだきまんない。Darius買っちゃうか、katarina使い込んでみるか。前半の迷惑が減らせればなんだろうけど、素の殴りかshunpoをミニオンに入れても大丈夫なシーン理解しないと全く稼げないし、さっきみたいな死ぬシーン増えてしまう。
shadow formはマジクソでしたね。
最近は頭が回る余裕ある時はbaronとdraの管理してるけどまだ忘れる時が多すぎる。もっと慣れないと。
後は、使えるの増やさないと。
それと、牛でsitterするとまぁ、安定してるような気もするけど相手次第な感じ。Range2とかbotにくるとなんだかんだでハラスで押されてその後のタワー下で殺される元になってる時もあるから、辛い時覚えてdraft pickでやるなら取るサポート選択出来るようになってないと。そも、sitter誰やるのかだいたい決まってないけど。
Leonaなら殺しにいきたい。
Sorakaはスキル使ったハラス強いのがセットなら。
他は使ってないので実感がないけど、覚えよ。
Topは…まだきまんない。Darius買っちゃうか、katarina使い込んでみるか。前半の迷惑が減らせればなんだろうけど、素の殴りかshunpoをミニオンに入れても大丈夫なシーン理解しないと全く稼げないし、さっきみたいな死ぬシーン増えてしまう。
2012年6月9日土曜日
lol日記 2/3
ここで勝敗を見れるのを知った。
http://www.riot5.com/
気づいたら負け越していた。
グリンさんの友達に入ってもらって5人揃ったときは綺麗に勝ったので良かった。中盤もちゃんとまとまれてたし、ああいうふうな試合を増やせるようにがんばろう。
マリナーズの勝敗は知らない。
http://www.riot5.com/
気づいたら負け越していた。
グリンさんの友達に入ってもらって5人揃ったときは綺麗に勝ったので良かった。中盤もちゃんとまとまれてたし、ああいうふうな試合を増やせるようにがんばろう。
マリナーズの勝敗は知らない。
2012年5月23日水曜日
lol日記 3/5
勝敗はこんぐらいかな?後半かなり負けた。
色々とあるんだけど、感情部分はもっとスッパリ切り捨てよう。とにかく、敵に対しての理解が足りなすぎる。もっと色々使わないと駄目だ。
とはいえ、やる前から気分低下してたのもあんのかな・・・
Lv上がってきたらとにかくレーンのままは無理。昼間自分で言っといてまたやってたんだからこれは要注意。Jungle時のGankもいまいちだったんでこれも。タイミングを気にし過ぎて結局コケてる部分もあると思う。
bot時のLHはまぁまぁとれたけど、上記の通りレーン維持しすぎて死亡。
色々とあるんだけど、感情部分はもっとスッパリ切り捨てよう。とにかく、敵に対しての理解が足りなすぎる。もっと色々使わないと駄目だ。
とはいえ、やる前から気分低下してたのもあんのかな・・・
Lv上がってきたらとにかくレーンのままは無理。昼間自分で言っといてまたやってたんだからこれは要注意。Jungle時のGankもいまいちだったんでこれも。タイミングを気にし過ぎて結局コケてる部分もあると思う。
bot時のLHはまぁまぁとれたけど、上記の通りレーン維持しすぎて死亡。
2012年5月17日木曜日
lol日記 1/2?
勝敗はまた適当
知識では知ってるけど道の攻撃に会いまくる日だった。楽しい(死にながら)。
kill数の差がやばかったけど、ミニオンの状況はコントロール出来たので結果勝てた感じも。
今思えばオラクル飲んどけばよかったなってのと、もう少し先まで説明して進めれば良かった。botを一人でpushするって宣告はしたけど、その間に味方がぶつかって壊滅してたりしたので…。
この辺の共有は、事前、又はその都度、どちらにしても課題なんだろうな。
知識では知ってるけど道の攻撃に会いまくる日だった。楽しい(死にながら)。
kill数の差がやばかったけど、ミニオンの状況はコントロール出来たので結果勝てた感じも。
今思えばオラクル飲んどけばよかったなってのと、もう少し先まで説明して進めれば良かった。botを一人でpushするって宣告はしたけど、その間に味方がぶつかって壊滅してたりしたので…。
この辺の共有は、事前、又はその都度、どちらにしても課題なんだろうな。
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